Делаем героя или технические правила создания героя (персонажа).
Делаем героя
или технические правила создания героя (персонажа)
Удивились, увидев тему? Ага, я тоже))
Как это – технически «создавать» героя? Взять, что ли, в руки отвертку и начать собирать из всяких болтиков, шурупов, пружинок и гаек нечто одушевленное?
Хм… а почему бы и нет? Тем более что в литературоведении давно уже описаны правила, помогающие это сделать. Попробуем?
Итак. Моя будущая «нетленка» – фентези-экшн, в котором кто-то убивает кого-то и, естественно, добро побеждает зло (хотя, странно: добро убивает? Но это уже другая тема). Главный герой – человек? Орк? Эльф? Дракон? Это важно:
Правило № 1: автор должен дать герою первоначальную социальную характеристику и сам помнить о ней.
– раса, национальность)));
– социальный статус (вождь, одиночка, бомж, воин, волшебник, и т.д.);
– профессия и инструментарий (маг, лучник, владелец трактира, аптекарь и т.д. Луки и арбалеты, кулинарная книга, яды и т.д.);
– место постоянного жительства;
– наличие семьи и друзей;
– уровень дохода;
– уровень образованности и культуры (знания, умения, навыки)
Мой герой – человек, проживающий в местечке под названием «Забытый угол» в стране Ураляндии.
Он – владелец поместья на самой границе страны. Немножко – воин, немножко – маг, пользующийся прекрасными луками и арбалетами и парочкой заклинаний, доставшихся от дедушки))). Он богат, поэтому не зависит от чьих-то решений. Получил домашнее прекрасное воспитание, благодаря чему знает все и обо всем. У него нет семьи и детей (а иначе как я вклиню в произведение любовную интригу?), но есть закадычный друг.
Теперь нужно дать ему имя. Скажем, Василий. Нет, как-то вот для фентези не подходит. Василиэль? Неа – не эльф. Василиск? Это я вообще не туда… Базиль? А причем здесь иностранное звучание? Необазиль? Кхм… Васко?
А что? Пусть будет Васко (в каждом городе есть улица Строителей, как говорят любители одного известного фильма). Фамилию бы еще придумать, но это подождет.
И вот мой Васко отправляется защищать родину от врага. Стоп. А вы его себе представили? Вот он: длинноногая голубоглазая блондинка… А что? Васко – имя и девушке подойдет. Блин, я же не хотел девчонку. Нет. А значит:
Правило № 2: Автор должен дать герою внешность.
– пол
– возраст
– цвет волос, глаз, кожи
– рост и телосложение
– фигура и ее особенности
– мимика и жесты
– голос
– состояние здоровья
– особые приметы
Васко – парень лет двадцати, глаза карие, волосы русые, кожа смуглая, длинный и тощий, немного сутулый и кривоногий, постоянно улыбающийся и размахивающий руками, над бровью шрам от ножевого ранения.
Уже лучше представляете, правда? Говорите, как в полицейском протоколе? Это ничего, это потом в тексте вы «оживите» все его черты, а пока работаем с черновиком-основой.
Я зашел в трактир и не сразу увидел Васко. Он сидел в углу, вытянув длинные ноги к камину. От пламени в карих глазах вспыхивали масляные краплаковые искорки, кожа казалась не смуглой, а золотой, и в русые волосы тоже вплелись драгоценные золотистые нити. На лице Васко блуждала задумчивая улыбка, но он был спокоен, не размахивал, как обычно, руками – вся его тощая нескладная фигура выражала сейчас глубокие раздумья и трудность принятия решения.
Есть! Вот так.
И опять – стоп!
А что это еще за «Я» затесался? Разве Я - главный герой? Надо еще решить – от какого лица вести повествование. Да и потом: ну, сидит, ну, думает о чем-то, ну – портрет вроде получается, все равно Васко картонный какой-то. Потому что:
Правило № 3: автор должен снабдить героя привычками и тонкими особенностями, которые отличают его от всех.
Пусть мой Васко картавит – это придаст ему обаяния, поднимает в изломе бровь, улыбается уголочком рта, держит руки в карманах, хлопает по плечу, любит целовать первых попавшихся девушек, играет на скрипке, курит травку (ой, много – не нужно, парочки хватит).
А для того, чтобы мой Васко логично действовал в произведении, нужно:
Правило № 4: автор должен обозначить черты характера героя и тоже не забывать про них.
Вот это – трудно, но если вы будете иметь под рукой вот такую шпаргалку – поможет:
Группа качеств | Характеристики качеств |
Физиологические качества | Возможности голоса, высокая работоспособность, энергичность, представительность и другие |
Психологические |
Тип личности: экстраверт, интроверт. Темперамент: флегматик, сангвиник, холерик, меланхолик. Черты: властность, амбициозность, агрессивность, превосходство, |
Интеллектуальные | Высокий уровень интеллекта: ум, логика, память, интуитивность, энциклопедические познания, широта кругозора, проницательность, оригинальность, быстрота мышления, образованность, рассудительность, концептуальность, чувство юмора и другие |
Личностные и деловые |
Организованность, дисциплинированность, надежность, дипломатичность, Личностные качества: |
Дополнять таблицу вы можете самостоятельно. И помните, что все качества имеют антонимы (честный – нечестный, ласковый – неласковый и т.д.). Кроме того, человек не может иметь двух взаимоисключающих качеств, к примеру: быть неуравновешенным и дисциплинированным одновременно. А вот использование приема «минимум-максимум» при описании черт характера – всегда становится «фишкой» героя. Например: смелый воин, косящий врагов направо и налево, – боится темноты или мышей. Трус трусит до определенного предела. А образованный может поступать по-идиотски в каких-то жизненных ситуациях.
И еще: вовсе необязательно называть все эти черты характера. О них могут говорить действия и поступки героя, другие персонажи и другие характеристики.
Вот один из приемов: «антропоскопия» в литературе – показ характера через внешние черты; разновидность манеры очеловечивать зверей и вещи, вроде карандаша или мусорного ящика, делая их антропоморфными» (Эллисон). И тут уже смело можно использовать эпитеты и сравнения: «Паучьи, цепкие пальцы Цахеса хватали все, что плохо лежит, жили своей воровской жизнью в стороне от его строгого, целомудренного взгляда широко распахнутых глаз, которые хорошо смотрелись бы на лице проповедника, а не вора…»
Уф, кажется, все. Можно выпускать героя в свет.
Нельзя. Вы не заметили, что Васко у меня немой?))). А ведь он должен разговаривать. Но как?
Наверняка вы видели, что в некоторых, даже интересных текстах герои разговаривают одинаково, на хорошем литературном языке, без акцентов и диалектов. Так, что иногда перестаешь понимать – чья реплика в диалоге? А уж если полилог – еще труднее отличить персонажей по речи. Таким образом, вы должны помнить, что существует:
Правило № 5: автор, дай герою нормальную речь, нормальный язык и нормальный, подходящий ему словарный запас. Пусть у него будут и акцент, и только ему присущие словечки, выражения (арго, сленг, жаргоны и прочее не возбраняются), манера разговора, звуковое и цветовое видение мира, которое герой передает в речи и которое соответствует его положению, возрасту и опыту.
А вы молодцы, читатели! Теперь уже и сами подсказываете, что героя не мешало бы и одеть.
Вот только многим кажется, что Правило № 6 – простое и легкое. Между тем, нужны определенные знания. Какие бывают ткани, фактуры, какие из них пригодны для зимы, а какие для лета. Надо придумать моду и предпочтения героя, подобрать цвета его одежды и ее «сменяемость». Ох! Уж лучше действовать, как Джоан Роулинг: нацепить на всех черную мантию разной степени поношенности и время от времени дарить свитерочки от мамы Рона Уизли. Кстати, это неплохой прием – и читатель быстро запоминает, и автор не заморачивается.
А уж любое другое появление одежды в произведении тут же привлечет внимание.
И все же плохо, если герой у вас все время ходит в одном и том же сиреневом плаще и даже спать в нем ложится. Плохо, когда в жаркой пустыне он вновь изнывает от пота под тем же самым плащом или когда, попав волею судьбы (а вы – судьба, автор, помните об этом))) в царство холода, не находит ничего лучшего, кроме своего ненавистного уже плаща. Тысячи героев расстилают этот плащ где-нибудь в лесу для ночевки и в нем же отправляются на свидание к девушке. Тысячи героев сражаются в этом плаще, протыкая друг друга острием мечей, кинжалов, пик и ножей, но что-то я не помню, чтобы его (плащ, то есть) хоть раз штопали. О, плащ, я мог бы посвятить тебе оду, но не буду.
Хорошо бы еще избежать ляпов типа: фланелевая рубашка или лайковые сапожки. Я вот надеваю фланелевую рубашку после душа – пижамка такая, но уж никак не на работу. А лайка – нежная и мягкая кожа, которая годится только на перчатки.
Кажется, я «собрал» своего Васко. Посмотрим, что получилось?
Ларрис зашел в трактир и не сразу увидел Васко.
Тот сидел в самом углу, вытянув длинные ноги к камину. От пламени в его карих глазах вспыхивали масляные краплаковые искорки, кожа казалась не смуглой, а золотой, и в русые волосы тоже вплелись драгоценные золотистые нити. На лице Васко блуждала задумчивая улыбка, но он был спокоен, не размахивал, как обычно, руками – вся его тощая нескладная фигура выражала сейчас глубокие раздумья и трудность принятия решения. Васко то и дело дотрагивался до шрама на лбу. Ларрис не видел сейчас шрама, но очень хорошо знал этот жест друга.
«Что-то назревает», – подумал Ларрис, который знал Васко с детства.
Обычно вокруг приятеля тут же собиралась толпа оболтусов, готовых жадно впитывать каждое его слово, среди них обязательно мелькала хотя бы одна девушка, чей горячий взгляд словно снимал с Васко куртку из оленьей кожи и, торопясь, развязывал на рубашке шнурки. Непременно рядом крутилась парочка трактирных собак, которым Васко то и дело кидал объедки, парочка хозяйских кошек, пытающихся влезть к Васко на колени и парочка хозяйских же детей, которые соперничали с кошками за право обладания уютным местом обитания. Сам хозяин, как правило, постоянно хлопал в ладоши, призывая слуг заполнить стол Васко новыми яствами.
Теперь же в трактире стояла тишина, словно никто не решался нарушить задумчивую улыбку юного мага.
«Придется мне», – вздохнул Ларрис и зашагал к столику. Одиночество Васко совсем – ну ни капельки – ему не нравилось.
– По какому случаю идиотизм на лице? – поинтересовался Ларрис, щелчком пальцев привлекая внимание приятеля.
– Иди… а, – улыбка Васко разъехалась ото рта к ушам и перестала быть задумчивой, – привет, Ларчик, ты упадешь сейчас, – он замахал руками и подтянул ноги, освобождая место, – ты даже не представляешь, кого я встретил по пути сюда! Ядреные яйца дракона – это были они!
– Кто? – Ларрис снова вздохнул, по привычке обрывая словоохотливость друга, – яйца?
– Ларчик, это были слуги Демоны-аль-Тин!
Вот тут Ларрис действительно упал…
Дальше писать уже не хочется…
Устал я, «делая» героя. А ведь мне еще нужно помнить обо всем и время от времени упоминать характеристики в произведении. Трудно.
Не потому ли многие авторы попросту не «делают» героя, полагая, что воплощения великой авторской идеи вполне достаточно?
Хорошо вот авторам, которые пишут по фендомам – там уже все сделано другими. Бери и используй. Хотя некоторые считают, что и этого не нужно – читатель может заглянуть в фендом. Я думаю, неправильно. Ну, представьте, что, к примеру, в аниме в первой серии показали все портреты, а в следующих – лишь силуэты.
Всегда и везде героя нужно описывать и «закреплять» в памяти читателя и его внешность, его характер, привычки и, конечно, поступки. Именно это делает героя любимым – не так ли?
«Создание (не реальных, но) правдоподобных людей – безусловная норма. Оно же требует куда большего умения, чем остальные аспекты сочинительства. Оно подразумевает пристальное изучение людей, внимание к мелочам, знание психологической и социологической подоплеки иначе необъяснимых или примелькавшихся привычек, культурных тенденций, знакомство с одеждой, речью, внешними чертами, чудачествами и тем, как люди говорят вовсе не то, что хотят выразить» (Эллисон).
Мастер иллюзий потирает ладошки и собирается ставить точку. То есть – оставить отвертку в покое.
Но что это? Откуда вокруг меня столько еще неиспользованных шурупов и гаек? Неужели не все правила я сегодня назвал?
Не все. Много их – правил о создании героя. Оставим их для другой статьи.
P.S: Рекомендую всем перечитать Стругацких, «Понедельник начинается в субботу», главу вторую, где герой отправляется в мир, придуманный писателями-фантастами.
А я пойду отдыхать, только окину еще раз пытливым взором моих новых героев. Божежемой! Ну откуда, скажите, откуда у них взялись мотоциклы?!
Добавить комментарий
Комментарии
"раскрась сам" - высший пилотаж писательского мастерства.
Не всякий и не всегда с таким справляется.
В самом деле нелегко показать живого героя, не прибегая вообще к описаниям.
Аз грешен - люблю показывать ГГ через действия, события, оставляя простор фантазии читателя.
Но тут действует железный закон: сам автор обязан представлять и героев, и их мир на двести процентов.
Иначе не оживут, сколь подробно их ни описывай...
Сейчас же вернулась к ней, ибо, уже не в первый раз, задумалась над тем, как улучшить атмосферность произведений и объемность персонажей.
Прочла с удовольствием, улыбаясь. Аль, у тебя потрясающая способность интересно преподносить даже очень сложные вещи. Создание образа в статье кажется приятной игрой, но сразу видно, сколько таланта и труда стоит за этим «рождением» персонажа.
В итоге я начала ругать себя, т.к. слишком ленива (временами занята или устала), чтобы серьезно работать над персонажем. В такие моменты, думаю, что читатель из меня лучше, чем автор.
Спасибо, Аль, за то, что понаблюдать за рождением героя )) Спасибо за прекрасную статью ))
Снимаю шляпу, дорогой Мастер! Вы четко, по полочкам, доходчиво и с остроумными примерами показали нам в очередной раз, КАК надо писать.
Я редко создаю ОС, в моем фандоме и так прорва персонажей, но иногда приходится и, как оказалось, по обозначенным вами пунктам. Хотя до составления таблицы еще не доходило
И, конечно, в душу запала ода сиреневому плащу
Ради интереса, попробую написать что-то вот чётко по инструкции. Обычно я работаю с более свёрнутым планом, расписывая события, а у героев лишь те аспекты личности, которые связаны с сюжетом. Надо попытаться сначала "родить" героя, а уж потом пытать его всякими действами
Однозначно в закладки. Очень полезная штука.
Полезная штука) Особенно я порадовалась табличке. Почему ей? Ну, я так никогда не делала, а это очень удобно - расписывать до такой степени. Сама я очень давно пользуюсь методом попроще: имя и его значение, деятельность, возраст, внешность: рост, волосы, глаза, характер. Не так детально, но банальности забыть не даёт.
Если внешность и всё остальное, можно опустить и авось читатель сам представит и додумает, то с характером так сделать не получится. Ибо откуда возьмётся логика в поступках и соответствие заявленным характеристикам в первом абзаце)) Частенько наблюдаю таких персонажей: в первой главе она - истеричка, которая всех доводит до белого каления, во второй главе - нюня, которую все подпинывают и шпыняют, в третьей в ней просыпаются доблесть и отвага, она идёт спасать мир, и не важно, что вчера и позавчера ей было глубоко параллельно по разным причинам. И сразу видно, что автор не думал заранее, а писал по наитию - "сегодня я хочу её видеть такой".
Так что... особенно на первых парах эта статейка очень полезна. Спасибо за неё. Мне и не на первых пригодится)
О характере скорее может сказать цветовая гамма, которую человек подбирает для своей одежды, но никак не сама одежда.
Но вот с этим: "желание удалить свой фанфик, чтобы не позориться", думаю, надо бороться всеми силами души.Мы все учимся, всегда, всю жизнь. Не понимаю авторов, которые объявили себя "звездами", ничего не воспринимают и, таким образом, создали сами себе границы развития. Не знаю, но мне нравится смотреть, как автор берет очередную высоту, всегда нравилось - даже у классиков.
Но, люди разные, ага.
Немира: А бывает: посмотрел фильм/аниме, прочитал книгу и запал тебе в душу образ. И персонажа своего ты с этого образа рисуешь. Сначала пытаешься во всем соответствовать первоисточнику, но мало-помалу герой начинает приобретать собственные черты, все больше и больше отдаляясь от того, с кого писался. И это не плохо, и это правильно, и в плагиате не обвинят.
Или так: гуляешь по улице, сумка на плече, солнце над головой, плеер в кармане, наушники... на положенном им месте, думаешь о разном - и видишь перед собой, именно видишь - вполне уже сложившийся образ, со стилем одежды, с прической, с биографией, даже с именем. Потом, по мере написания, узнаешь о нем все больше - именно узнаешь, не придумываешь.
А бывает, что образ складывается из нескольких: от анимешного мальчика - улыбку, от вот этого чудовища из детской книжки - род занятий, от женщины на рекламном щите - стиль одежды. Но, как бы то ни было, я всегда склоняюсь к тому, что сведения о персонажах лучше узнавать, чем придумывать. Когда сидишь и методично заполняешь графу за графой: "Так... пол мужской, стиль одежды... дайте подумать... деловой, это ему больше подойдет, хотя нет..." - очень сложно добиться естественности.
Но это мой опыт, и подойдет не всякому, разумеется)
А в статье есть доля юмора, да, это вы верно заметили))))
Спасибо, за шпаргалку.
Насчет правила № 6 -моя больная тема, т.к. я в ней разбираюсь и вижу ляпы авторов Люди, если не знаете, во что одеть своего персонажа, просмотрите где нибудь или спросите у кого нибудь! К выше описанным ошибкам,насчет одежды, хочу добавить ещё одну, которую часто замечаю. Авторы, не нужно расстегивать или застегивать ширинку на штанах. Её там нет! Штаны, на которых есть ширинка называются брюками.
Спасибо за прекрасную статью, Мастер.
P.S. Иллюстрации блеск!
Несмотря на то, что среди близких считаюсь асом по созданию персонажей (хотя врут они, конечно), собрал свои беспорядочные мысли в кучу. Мне кажется, каждому райтеру нужно сию статью распечатать, правила выделить специальным маркером и знать, как "Отче наш". Коэффициент полезности - 100%.
Когда я персонажей создаю, вообще про каждого пространную статью пишу. Не знаю, помогает ли это. Райтеру с будущим должно помочь.
Читал с превеликим интересом и удовольствием. Хотя сам и манкирую этими приёмами, но не мешает многие из них, всё-таки, иметь в виду.
А ещё мне очень понравилось, что затронута болезненная тема наших авторов: описания.
Как часто мы видим, что автор даёт блок сухих описаний или не даёт их вообще! И очень непросто объяснить райтеру, который уже мыслями далеко в экшне и перипетиях персонажей, что он кое-что важное упустил.
Главная мысль и сюжет - это важно. Но наполнять фанфик вместо персонажей контурами "раскрась сам" - не айс.
Уважаемый читатель!
При конкурсном голосовании просим оценить текст, поставив оценку от 0 до 10 (только целое число) с обоснованием этой оценки.
Помним: 0 — 2: работа слабая, не соответствует теме, идея не заявлена или не раскрыта, герои картонные, сюжета нет;
3 — 4: работа, требующая серьезной правки, достаточно ошибок, имеет значительные недочеты в раскрытии темы, идеи, героев, в построении рассказа;
5 — 6: работа средняя, есть ошибки, есть, что править, но виден потенциал;
7 — 8: хорошая интересная работа, тема и идея достаточно раскрыты, в сюжете нет значительных перекосов, ошибки и недочеты легко устранимы;
9 — 10: отличная работа по всем критериям, могут быть незначительные ошибки, недочеты